1、左下角是玩家控制人物的血量(青绿)、怄气(黄)、无双量表(深蓝),玩家血条上方能检查同行武将的血条以及无双量表。
这个难度面向的是想要享用故事趣味的玩家。在此难度下,游戏的难度会随下列要素下降。
可防御包括黄色与赤色发光进犯在内的一切进犯;可经过重进犯及武艺使敌人进入害怕状况。
将更简单积储怄气与无双计量表,将不再因敌人的部分进犯而进入被迫害怕状况。
这个难度合适想要充沛体会战役但不想遭受痛苦的玩家运用,没有针对自己的共同加成,敌人也不会有任何增益,主打一个折中。
反弹与看穿的断定愈加严厉,军团间的战役将更快决出输赢,战场内敌方不会坠落肉包,经过战役取得的战功与金钱稍微添加。