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《DOTA2》2023夏季客户端更新整理

来源:开云体网官网    发布时间:2024-03-03 18:43:08

  《DOTA2》客户端进行了较大的更新,优化了界面等要素。下面请看由“WaterEast”带来的《DOTA2》2023夏季客户端更新整理,希望对大家有用。

  夏天正不可避免地朝着满溢南瓜味的终点迈进,而我们会用一大堆提升生活品质的改动来欢送酷暑。 “有没有提升由我来评判,”你很有可能会眯着眼睛这样怀疑道。 唔,如果是让你评判的不止是博文,还有真人呢? 就像判官一样。 因我们从头构建了全新的玩家行为和举报系统,可以更好地进行评判,带来更好的游戏体验。

  另外,就像柏拉图的洞穴寓言一样,现在头顶有云朵飘过的时候能看到云的影子。 这怎会是呢? 那是因为柏拉图全集的版权如今刚刚过期。 我们还加入了其他一些很炫酷的渲染新功能,灵感是来自其他现代以前的思想家,不过不是直接复制他们的。

  最后,我们拆掉了兵器库再完全重建,让饰品相关的……对,所有操作都更简单。 最后的最后,我们还推出了一款典藏宝瓶来展示所有的新东西。

  现在兵器库是DOTA里一站式购买所有饰品的地方。有着十年历史的游戏添加了无数新功能和界面后,其中一个副作用就是……有时候干点什么都很复杂。所以我们制作了更加简洁的界面,这样处理起饰品来更为简便,从买卖到预览,再到装备。

  在试玩英雄模式中,不论实际是否拥有饰品都可以在英雄身上进行混搭,创造出高度定制化的组合搭配。

  重复物品叠加显示:现在已拥有的重复物品会叠加显示在同个栏位中,而不是占用库存的多个栏位。

  按市场价值排序:在“所有物品”类别下,能够准确的通过当前市场价值对整个库存进行排序。

  虽然这很明显,不过最尽兴的Dota比赛就是和一队通力合作的人一起,对抗另一队齐心协力的人。而最糟心的Dota比赛正好相反:与你作对的不是敌人,是队友;或者是敌人和你的战斗是通过公屏聊天,而不是勾心斗角的技能。

  换句话说:和恶意满满的人一起玩Dota可能会毁掉一场原本会很精彩的比赛。所以我们推出了新的玩家行为功能,确保大家能有更多较好的体验,更少较差的经历。基于这个出发点,我们来详述下面的改进内容。

  从前,玩家也可以在赛后称赞别的玩家,但是称赞不可能影响未来的匹配。现在,称赞过的玩家更有可能出现在未来的比赛中,不论是在己方还是敌方。另外,我们也添加了“彻底拉黑”按钮,确保今后不想一起游玩的玩家,无论是出于任何原因,出现在未来比赛的可能性都会减少。

  不想一起游玩的玩家,和心怀恶意的玩家之间也有很大的区别。Dota的全新举报系统能接收文字辱骂、语音辱骂、小号捕鱼、恶意破坏、开挂作弊和乱选定位等举报。

  所有举报都会自动考虑到相应的辅助性确实数据:举报恶意破坏会知道是有人故意摧毁了装备,而举报小号捕鱼会检测游戏行为和账号的特性。

  现在比赛期间还有赛后,玩家都可以每时每刻举报恶意行为。新的举报系统还会移除提交举报次数的上限,并且队友或对手都可以举报。这次举报数据增加后我们就有更多信心去整治不当的行为,还有甄别并无视虚假的举报。

  比起和坏人经历了一场难受的比赛,更难受的是那些坏人还逍遥法外,继续破坏别的玩家的比赛。这次我们的新系统是从头开始构建,确保行为总会有结果————不仅是针对坏人,也是针对好人——所以只要举报后我们采取了相应措施,我们就会通知举报已成功,还会告知具体接受惩罚的玩家。

  玩家通过游戏内计分板举报他人聊天时骂人后,该聊天内容会被实时分析。如果文字被确认为辱骂,骂人的玩家会立刻被所有玩家屏蔽语音和文字聊天,并且持续到该场比赛结束。

  他们还是能发送信号,alt点击的信号轮盘和预设的聊天轮盘,但是有限制——辱骂的玩家会被屏蔽文字和语音,并且其他所有交流都会有30秒冷却时间。

  每位玩家都有行为分,数值在0到10000之间,反映的是游戏中各种举动的好坏。现在玩家还有交流分,会反映出他们在游戏内聊天和语音互动的好坏。现有的行为分会延续到新系统中,不过新行为分和交流分的上限都增加至12000。

  在之前,玩家的行为分只会影响他们匹配到的玩家。现在,行为分还会影响他们能够用到的功能,如赛后物品掉落、游戏暂停和天梯比赛等等。同样地,交流分会影响发送队友技能相关的信号,指导他人游戏、打赏、文字和语音聊天。如果交流分太低,该玩家会被屏蔽文字和语音,而且其他交流方式都会处于30秒冷却时间下。

  由于这个系统会依赖于积累的大量数据,所以很明显会跟着时间的推移而变得更准确。 这在某种程度上预示着至少在这些改动开始的阶段,我们会采取较为保守的举措。

  我们的行事依据一直都是我们最有信心的数据; 我们也希望,在我们建立这种信心的时候,大家会抱有耐心。

  尽管我们都喜欢在房间里玩Dota玩到满头大汗,屏幕上还闪耀着明媚的阳光,但变幻莫测的天气之神(反正就是决定这些事的神)都要求我们短暂的暑假走向突然又能预见的终点。 意思就是,除了这么多东西以外,现在也是时候开启下个赛季的刀塔Plus——2023年刀塔Plus秋季更新——将于9月1日开始。

  更新带来了全新的刀塔Plus任务,可以收获额外的碎片——赛季全程最多可获得115 200块碎片。 公会奖励也已更新,得分较高的公会能够正常的使用新的聊天表情、喷绘和聊天轮盘。

  国际邀请赛指日可待,最后晋级的队伍也很快确定。 为了在西雅图的大战前开启庆祝活动,我们还在制作一个与赛事紧密关联的更新,会在九月下旬推出。 我们已迫不及待为马上就要来临的Dota史诗欢呼。

  最后,为了在这篇博文里多塞一些Dota的内容,我们想重点介绍一下过去数周内完成,也是在今天推出的部分改动和修复:

  新:添加了一个设置,可以在高级快捷键设置下重新绑定多样施法技能的切换快捷键。

  新:优化了Dota的网络流量。 现在Dota全程使用的带宽会减少一点,而且有时会减少很多(例如会出现大量幻象的比赛)



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